Game Makes A Better World
우리는 게임의 선한 영향력을 믿습니다

System Dynamic Modeling
문제를 예측하고 해결합니다 

Motivation Journey
몰입과 성취동기를 제공합니다

Cognitive-Behavioral Studies
마음과 행동을 연구합니다

Integrated Growth
변화와 성장을 추구합니다


Game Based Learning Enterprise

비전웍스는 인간-행동 상호작용 연구에 기반한
교육콘텐츠 개발사로 Educational Toolkit
Serious Game(기능성게임) 등 학교와 기업을 위한
학습 솔루션을 개발 및 보급하고 있으며,
인지학습 및 Game Based Learning(GBL)에 기반한
교육 프로그램을 개발하고 있습니다.
융합형 창의 학습을 위한 교육용 게임, 비즈니스 교육, Cognitive-Behavioral Therapies 에 기반한 ADHD, ASD, Dementia, Mild Cognitive Impairment(MCI) 등 

재활치료 인지학습 교구 및 S/W를 개발하고 있습니다.

Theme 


휴먼시스템인터렉션

인간 상호작용 시스템 기반
교육 솔루션 연구개발

교육 사회공헌 파트너십

기업, 공공기관, NPO 등 협업을 통한
사회공헌 CSR 프로젝트 기획 및 자문

게임기반학습 

< 놀이가 학교다 > 등 공교육 지원
게임기반  학습프로그램 교육기부

사회적 비용

사회적 비용 감소를 위한 사회문제해결형
콘텐츠 개발

기능성 게임

재활치료 및 훈련 목적의 기능성 게임
인지학습 교육 콘텐츠 보급

조직과 상호작용

변화와 성장을 위한 게임화 시스템 구축
게이미피케이션 전략 자문

AWARDS

'소셜벤처경연대회' 글로벌 부분 대상, 고용노동부 장관상
문화체육관광부 장관상, 이달의 우수 기능성 게임
대한민국 게임대상, 굿 게임상
스타 사회적 기업 SE-Challenger, 한국사회적기업진흥원
청년창업 '크라우드펀딩 공모전' 대상, 한국금융플랫폼
노원구 창업경진대회, 우수상

PARTNERS

삼성카드
한화그룹
우리은행
(주)동부케어
Sam Houston State Univ. Einbrain Lab (U.S.A)
HongKai Corp. (China) etc.

MEMBERSHIP

벤처기업 인증 (제2016107812호)
고용노동부 인증 사회적기업 (제2017-202호)
서울시 혁신형 사회적 기업
KITA 한국무역협회 회원사
한국사회적기업진흥원
사회적기업가 육성사업 창업팀


TEAM

AMINT(London), CEO
KIAES 책임연구원
연세대 사회학 B.A

Minpyo Kim, CEO
Algorithm Designer

 샘 휴스턴 주립대, 교육공학 교수
Indiana Univ. 교육공학 박사

서울대 인지과학 M.S, B.A

Prof. Donggil Song, Ph.D
Chief Academic Officer

삼성전자 유럽마켓팅 총괄
제일기획 독일 법인장
KEITI,  R&D 심사배심원

Seokyong Ha, MSc
Director of Strategic Operation

콘텐츠 기획 및 연구개발
Nautikon Studio(U.S.A)
Creative Lead 

Jiyeon Kim
Contents Creator

UNHCR(New York), Intern
ImpactWise Partners
Chief Consultant

Yeonjun Jung
Educational Coordinator 

기능성 게임 콘텐츠
UI/UX 개발

Designer

Jiyoung Lee
Visual Artist

사업기획 및 운영
글로벌 마켓팅
Future Business Development

Roman Yamanov
Operations Manager

PROJECT

Vision Works Co., Ltd. is an educational contents developer based on Brain-Cognitive Behavioral study which develops and supplies learning solutions for schools and companies including educational toolkit, Serious Game and etc.

And focusing on educational advanced countries such as U.S.A and Europe and now we are developing curriculum and educational program based on Game Based Learning (GBL). Since the establishment in 2014, we are making educational contents as a partner of government organizations and global companies including Seoul Metropolitan Government and SAMSUNG, etc.


W
e are developing and supplying educational game for convergent creative education, business educational toolkit and rehabilitation treatment leaning materials based on Cognitive-Behavioral Therapies such as ADHD, ASD, Dementia, Mild Cognitive Impairment.


NOTICE

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CONTACT

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서울시 성북구 돌곶이로 22길 10 2층 비전웍스

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Carrollton, TX 75007

 

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